Sélection musicale #1 – Des Jeux Vidéo en vrac

Bonjour pour un petit article qui ne sera ni une rétrospective, ni un édito, ni un test.

Je voulais proposer quelque chose d’autre, non pas car j’ai une petite baisse de productivité (sans mauvaise arrière pensée), mais car je voulais faire un petit article divers, en dehors de mon contenu habituel. Qui sait, cela pourra s’avérer intéressant et devenir régulier, je verrai bien !

Donc, comme le titre l’indique, je compte faire une petite sélection musicale. Il se peut que j’en fasse en dehors du jeu vidéo et / ou avec un thème précis, mais pour ce premier épisode, il s’agira de 20 Morceaux que j’apprécie fortement dans le jeu vidéo. Ce n’est pas forcément un top 20, je ne vais pas concurrencer Les Démons du MIDI (super podcast au passage), mais je vais faire un peu comme eux : Prendre quelques morceaux, et pourquoi ils sont dans ma sélection.

 

#1 – Paris2 de M.O.O.N, sur la B.O d’Hotline Miami

Le morceau qui vous introduit à ce top-down shooter est nerveux, avec des beats peu rapides mais qui vous mettent dans l’ambiance. Ca rappelle un peu Gesaffelstein, et ce fut le coup de coeur direct. Il n’y a rien de plus à rajouter, le morceau annonce la couleur, ainsi que celle de toute la B.O juste excellente.

 

#2 –Fly Like a Butterfly, par Hideki Naganuma, sur la B.O de Jet Set Radio Future

Ce morceau se rencontre lors des missions de Jet Set Radio Future, le « remake » qui réecrit l’histoire une décennie plus tard de Jet Set Radio. Entre électro et breakbeat, toute l’identité de ce jeu est particulière, et à du forcément inspirer Splatoon.

 

#3 – Knights of The Holy Lance, par Toshiko Tasaki, sur la B.O de Persona 2 Innocent Sin, version PS1.

J’ai tenu à mettre cette version car le jeu n’est pas censuré dans la version d’origine, contrairement au remake PSP. A part entendre des chorus scandant « Heil Hitler » en fond, cette musique à un côté épique pendant que l’on affronte le triste dirigeant du Troisième Reich dans une zone inconnue.

 

#4- Shoutout, par Simon Viklund, sur la B.O de PayDay 2

Payday 2 est certainement le seul jeu où l’on vous propose de faire des braquages sur fond d’électro qui aurait sa place dans des clubs ou des soirées plus underground. C’est rythmé, plutôt intriguant au premier abord, surtout quand ça accompagne (pour la mission liée à cette musique), le vol de têtes nucléaires.

 

#5 – Beautiful Days, par Masafumi Takada, sur la B.O de DanganRonpa : Trigger Happy Havoc !

La musique calme et d’ambiance qui vous accompagne quand « tout va bien. » Quand Monokuma, l’ours tueur de ce jeu, ne vous prépare pas un sale coup. Ni quand l’heure de l’enquête ou du procès approche. Le calme avant la tempête.

 

#6 – Med Sci 1, par Eric Brosius, sur la B.O de System Shock 2

Vous êtes dans un vaisseau, vous vous demandez ce qui se passe, et cette musique se lance alors que vous arrivez dans une aile médicale abandonnée : Des survivants difformes errent dans les salles, les caméras de sécurité vous stalkent, pile la musique anxiogène aux sons à la limite de l’hallucination qu’il fallait.

 

#7 – Pleather For Breakfast, par Masafumi Takada, sur la B.O de No More Heroes

La musique d’un boss, Bad Girl, qui ressemble à une pétasse avec une tenue de contes qui vous agresse à coup de batte de baseball tout en s’enivrant avec les canettes qui passent à portée, Délirant, barré, tout comme le jeu.

 

#8 – ZEN (Aeropolis), par Hidenori Shoji, sur la B.O de F-Zero GX

Une musique aux sons « calmes », évoquant l’aspect flottant  et « pur » de la ville, quasiment toute blanche, au dessus des nuages. Cela, avant que le dernier tour commence et que l’eurobeat se lance. Et là, faut foncer.

 

#9 – Dr.Elizabeth Darling, par Power Glove, sur la B.O de Far Cry 3 Blood Dragon

Clairement LA musique qui aurait pu introduire Blade Runner. Calme, aux sonorités rétro et ambiantales, qui nous accompagne lorsqu’on rencontre le Dr.Darling, qui nous aide à combattre Sloan. Je vous rassure, toute la B.O n’est pas ainsi et oscille entre le kitsch, la musique d’action, et…le kitsch. C’est Blood Dragon, aussi.

 

#10 – Rock Solid, par Robin Beanland, sur la B.O de Conker Bad Fur’s Day

La musique du Rock Solid, boîte de nuit où Conker, notre écureuil alcoolique, va sauver sa petite amie. Je ne vous dis pas comment il y parvient, mais ça traite de bière et d’aspirine. Quoi qu’il en soit, il reste à ce jour l’un des jeux les plus drôles que j’ai pu jouer.

 

#11 – Adam (Crazy Clown), par Hideki Okugawa, sur la B.O de Dead Rising

Le thème du Clown tueur, un des nombreux psychopathes (et boss) que l’on rencontre dans Dead Rising. Armé de deux tronçonneuses, est-ce lui le plus fou, ou notre personnage ? Quoi qu’il en soit, la musique est complètement tarée, tout comme ce personnage dont c’est le thème.

 

#12 – Event Battle 2 (Loop), par Shoji Meguro, sur la B.O de Shin Megami Tensei Devil Summoner : Soul Hackers

La musique de combat qui te fait dire « Attention. Tu as plus de chances de mourir que d’habitude. » Le thème de combat épique, rythmé, bourrin, où l’on enchaîne les sorts en encaissant le plus possible. Et c’est très bon !

 

#13 – Countdown To Death, sur la B.O de Brutal Doom

Ce morceau-là est un réarrangement fait pour Brutal Doom, un mod de Doom 1 et 2. Il reprend le morceau du même nom et le rend plus brutal, avec des guitares, des riffs, et de la bonne grosse percussion qui vous renvoie en moins de deux à n’importe quel pogo des familles. Metal.

 

#14 – In Amber Clad, par Martin O’Donnell, sur la B.O de Halo 2

Une musique que je ne saurais définir autrement que de « contemplative », que j’ai appris à aimer avec un machinima qui montrait la débâcle des humains face à l’alliance Covenante. Elle est utilisée in-game quand on arrive sur la zone forestière d’un nouvel Halo, et c’est clairement une musique qui nous transporte dans cet univers.

 

#15 – The Presidium, par Jack Wall, sur la B.O de Mass Effect

Une musique envoûtante qui nous accompagne sur la Citadelle, où l’on achète son équipement, remplit des quêtes, et qu’accessoirement, on sauve la galaxie. La musique semble tout droit sortie d’un autre jeu, mais est assez jolie pour qu’on laisse tourner le jeu rien que pour l’écouter.

 

#16 – Kerwan (Metropolis Theme), par David Bergeaud, sur la B.O de Ratchet and Clank

La musique récurrente aux trois premiers Ratchet and Clank avec des réarrangements. Le thème de la « grande ville » où l’on cherche le Capitaine Qwark, avec un duo d’aventuriers aux armes farfelues. C’était aussi le gros niveau de la démo de Ratchet and Clank à l’époque, et il m’a marqué.

 

#17 – Hot ‘n’ Damned, par Danny Baranowsky, sur la B.O de Super Meat Boy

Les enfers en musique, tout comme les niveaux où vous pourrez l’entendre. De la lave, des scies circulaires, tout est fait pour que Meat Boy meure encore et encore. Toute la bande son est un délice auditif, et j’ai hâte de voir le travail accompli sur les versions Sony, qui auront une bande son différente.

 

#18 – TEST, par Mike Morasky, sur la B.O de Portal 2

Quand on écoute cette musique, qui est adaptative comme toute la B.O de Portal 2, on a l’impression d’assister à la corruption en temps réel du morceau. Tout comme Wheatley qui s’approprie peu à peu Aperture Science. Think with portals, son.

 

#19 – Apocalypse, par Jesper Kyd, sur la B.O d’Hitman : Blood Money

Avec des chorus en latin, une musique qui fait passer n’importe quel assassinat pour quelque chose d’épique, entre l’infiltration, le meurtre, et la fuite. Le tout, en restant le plus discret et impassible possible. Hitman : Blood Money est certainement l’un des meilleurs opus de la série, y compris musicalement.

 

#20 – The Way Home, par Magic Sword, sur la B.O d’Hotline Miami 2 : Wrong Number

Et pour finir, le morceau de la mélancolie. Du retour au foyer. Tout comme la mission où l’on entend cette musique, la dernière mission de quatre soldats, avant le retour en Amérique. Tout comme se dire, passé la 25è mission d’Hotline Miami 2, qu’on aura pas de suite à ce jeu. Que tout est fini. Mais que malgré tout, on a adoré ce moment.

 

J’espère que cette sélection (un peu) arbitraire vous aura plu, et à un prochain article ! N’hésitez pas à partagez si vous aimez le contenu !

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